Заповедь первая: стол не резиновый. Не стоит допускать ситуаций, где у одного или нескольких игроков будет в игре больше 10 карт.
Наблюдать за партией, где у игроков по 20-30 карт, не очень удобно.
Играть тоже - в пестром ковре из десятков карт есть реальный шанс не заметить важный маркер. Стратегия превращается в тест на внимательность.
Время на ход увеличивается пропорционально количеству карт, партия затягивается, затягивается и турнир.
Нет динамики - нет и зрелищности. Вы бы купили билет на бокс, если бы на раунд приходился 1 удар?
Если количество карт не ограничено разумными пределами, о мобильных платформах можно забыть сразу. - Разместить на половине пятидюймового экрана смартфона несколько десятков карт можно.. но как управлять?
Как не допустить бесконечного размножения карт?
Самый простой и распространенный способ - ограниченный базовый ресурс. Ресурс может быть любым. Примеров существует масса:
Клетки поля - для каждой карты в данном случае требуется определенное количество клеток, причем каждая клетка может быть занята только одной картой.
Максимально допустимое количество карт является частным случаем ограниченного количества клеток поля.
Стартовый ресурс (минералы, деньги, кристаллы и т.д.), на который нанимаются, создаются, покупаются отряды или свитки заклинаний. Впрочем, если допускать возможность призыва одними отрядами других, то без первого ограничения не обойтись.
Частный случай такого стартового ресурса - хп героя. Чем больше существ он вызовет, тем слабее сам. Он может попробовать обойтись вовсе без существ, но попав под заморозку, сон или оглушение окажется безоружен.
Другой способ - ограничение на время жизни одной карты. Т.е. карта используется один раз и уходит на кладбище. Карта = действие.
Комментариев нет:
Отправить комментарий